Acelera un simulador de vida artificial de 1998 hasta 560 veces su velocidad original

Fuentes: I ran a 1998 artificial life sim at 560x speed

Un desarrollador conocido como Flibdat ha logrado ejecutar Creatures 2, un simulador de vida artificial lanzado en 1998 por Creature Labs, a 560 veces su velocidad habitual mientras mantiene una cámara fluida a 60 fotogramas por segundo. El motor original, pensado para Windows, limitaba el mundo a 10 ticks por segundo en una ventana pequeña y carecía de función de grabación, por lo que el autor desacopló la simulación del movimiento de cámara: el mundo corre a más de mil ticks por segundo mientras la cámara se mueve de forma independiente siguiendo las trayectorias óptimas de zoom y paneo de van Wijk y Nuij (2003), que producen un gesto continuo a velocidad percibida constante.

El resultado es un vídeo de casi cinco minutos que cubre 56 días de Albia, equivalentes a unas 28 horas de juego, con 150 nacimientos, 161 muertes y 27 Norns aún vivos al final. Cada criatura lleva un cerebro de 970 neuronas con unas 3.880 conexiones, veinte órganos, 256 químicos y diecisiete necesidades actualizadas en tiempo real. Cada fotograma es una larga exposición: se promedian seis estados del mundo para que criaturas, nubes y maquinaria aparezcan difuminadas mientras el paisaje permanece nítido, buscando un efecto visual similar al de fotografiar tráfico nocturno.

Además, el autor añade un ciclo de día y noche que el juego original nunca dibujaba, repintando el escenario y enseñando al motor a hacer cross-fade entre dos paletas. El cielo sigue su propio reloj de 23 segundos por jornada para evitar 56 ciclos de sol en cinco minutos. El proyecto, no afiliado a Creature Labs, es un fork experimental que muestra cómo un clásico de la vida artificial puede reinterpretarse con técnicas modernas de renderizado y control de cámara.