Accesibilidad para jugar: las herramientas que usa un gamer con atrofia muscular espinal

Fuentes: How I Actually Play Video Games With SMA: The Tools I Use Every Day

Andrei Cebotar, un gamer moldavo de 37 años con atrofia muscular espinal que solo puede pulsar un botón del ratón, explica en primera persona qué herramientas le permiten jugar, escribir y comunicarse con su ordenador.

La pieza es una guía práctica, no un repaso neutral. Cebotar detalla su flujo de trabajo diario combinando varias soluciones. PlayAbility es una aplicación gratuita para Windows que mapea gestos faciales y movimientos de cabeza a entradas de cualquier juego mediante una webcam, creando un mando virtual de Xbox en segundo plano. Handy, por su parte, es una aplicación de voz a texto de código abierto que procesa el audio localmente y permite dictar en cualquier campo de texto con un atajo. Ambos son gratuitos y solo requieren webcam y micrófono.

Para el control físico, Cebotar utiliza el Xbox Adaptive Controller, un concentrador con puertos de 3,5 mm al que se conectan joysticks, pedales y switches externos; en PC funciona como hub, no como mando autónomo. Antes empleaba el keypad Razer Tartarus, también de una sola mano. Comenta además su experiencia con el eye tracker Tobii 5 —útil en juegos de mundo abierto como Kingdom Come: Deliverance, pero causante de fatiga visual— y con Talon Voice, un sistema de control por voz muy capaz pero con demasiados falsos positivos para su caso.

El autor también menciona alternativas como Project IRIS (para mover el ratón con la mirada, 39 €), Eyeware Beam (que usa una webcam normal), el PlayStation Access Controller de Sony y el Logitech Adaptive Gaming Kit. Cebotar concluye que ninguna herramienta por sí sola resuelve el problema: la clave está en combinar varias, empezando por PlayAbility y Handy antes de invertir en hardware adaptativo.