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46 noticias
Burrito Bison 3: El juego que salvó a JuicyBeast
Este artículo de JuicyBeast.com narra la historia detrás del desarrollo de "Burrito Bison: Launcha Libre", el tercer juego de la popular serie de lanzamiento de luchadores de goma. La historia va más allá de la simple descripción del juego, revelando los desafíos financieros que enfrentó el estudio
Juego en 4D: Hyperhell desafía la realidad
Un desarrollador ha creado Hyperhell, el primer juego de disparos tipo DOOM en cuatro dimensiones. El proyecto, disponible como demo, desafía la comprensión humana al sumergir al jugador en un laberinto tetradimensional lleno de enemigos como demonios y ángeles oscuros. El juego, desarrollado por Da
Juegos de niña: ¿dónde quedaron?
Este artículo de Aftermath.site explora la desaparición cultural de los juegos dirigidos a niñas, un fenómeno que la autora, Bee Wertheimer, experimentó de primera mano al crecer. Estos juegos, como Pixie Hollow, Bratz: Rock Angelz y Bella Sara, ya no existen en el sentido literal (servidores cerrad
amd lanza procesador con 208mb de caché
AMD ha anunciado el lanzamiento del Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition, un nuevo procesador de escritorio de alto rendimiento que destaca por su enorme capacidad de caché. La novedad, presentada recientemente, integra 208MB de caché total, superando significativamente a modelos anteriores. Este nuevo pro
Doom Corre con DNS: Un Hack Sorprendente
Un proyecto innovador ha demostrado la posibilidad de ejecutar el videojuego Doom utilizando únicamente registros DNS de Cloudflare. La hazaña, revelada en GitHub, implica comprimir el archivo WAD de Doom y dividirlo en aproximadamente 1.964 registros TXT DNS, que luego se recuperan y ejecutan a tra
Código de Minecraft PS3 revela secretos de programación
El código fuente de Minecraft para PlayStation 3 ha sido filtrado recientemente, revelando técnicas de programación ingeniosas utilizadas por 4J Studios, el estudio escocés encargado de portar el juego de Java a la consola. Debido a las limitaciones de hardware de la PS3, que no podía ejecutar Java,
OpenTTD y Atari llegan a acuerdo para Steam y GOG
El proyecto OpenTTD ha llegado a un acuerdo con Atari, la empresa propietaria de Transport Tycoon Deluxe (TTD), sobre la distribución de OpenTTD en las plataformas Steam y GOG. A raíz del próximo relanzamiento comercial de TTD, el acceso a OpenTTD para nuevos usuarios en estas plataformas estará con
Algoritmo Slug: Revolución en la renderización de texto
El 'Algoritmo Slug' es una técnica innovadora para renderizar fuentes directamente desde curvas de Bézier en la GPU, desarrollada a partir de 2016 y formalizada en un artículo científico en 2017. Su éxito radica en la capacidad de generar texto de alta calidad, sin depender de mapas de texturas prec
SuperTux 0.7.0: Nuevas habilidades y gráficos
El equipo de SuperTux ha anunciado el lanzamiento de la versión 0.7.0 de su popular juego de plataformas, SuperTux. Tras dos años de desarrollo y numerosas mejoras, esta es una de las actualizaciones más significativas desde el hito 2. La nueva versión introduce una serie de cambios sustanciales, in
OpenTTD deja Steam y GOG: cambio en su disponibilidad
OpenTTD, el popular juego de simulación de transporte, ya no estará disponible como descarga independiente en Steam y GOG a partir de hoy, 14 de marzo de 2026. La decisión, impulsada por Atari, implica que los nuevos jugadores deberán adquirir un paquete combinado que incluye el juego original Trans
Gráficos 3D: Nuevos Algoritmos Revolucionan la Renderización
Un nuevo avance en gráficos 3D está revolucionando la renderización a través del uso de Campos de Distancia Firmados (SDFs). Los SDFs, una técnica matemática para definir objetos 3D, permiten combinar y manipular formas de manera sencilla, abriendo la puerta a la creación de escenas complejas genera
Juegos con cajas de botín: advertencia de edad 16+
La organización europea de calificación de videojuegos PEGI implementará una clasificación de edad de 16 años para los juegos que incluyan cajas de botín a partir de junio. Esta medida, que afectará a países como el Reino Unido, busca proporcionar una guía más clara a padres y jugadores sobre los ri
Segagaga: Fans traducen al inglés el RPG perdido de Dreamcast
Un equipo de fans ha logrado por primera vez traducir al inglés el videojuego japonés 'Segagaga', un RPG de 2001 exclusivo para Sega Dreamcast. La noticia, considerada un hito en la comunidad de fans de Dreamcast, se debe a la dedicación de [Exxistance] y un equipo de expertos hackers como megavolt8
Linux corre en PS5: desarrollador abre nuevas posibilidades
Un desarrollador conocido como Andy Nguyen (@theflow0) ha logrado portar el sistema operativo Linux a la consola PlayStation 5, transformándola efectivamente en una especie de 'Steam Machine'. El logro, anunciado el 6 de marzo de 2026, permite ejecutar software no oficial en la consola, incluyendo u
Mario 64: Matemáticas desvelan secretos del speedrunning
Este artículo explora un concepto matemático avanzado, los espacios de recubrimiento (covering spaces), y cómo se utilizan de manera ingeniosa en la comunidad de speedrunning de Super Mario 64. En esencia, un espacio de recubrimiento es una forma de 'desdoblar' un espacio topológico. Imagina un donu
Pionero programa japonés mostró videojuegos de los 80
Un programa de televisión japonés pionero, "TV’s TV", emitido en Fuji TV en 1987, marcó un hito en la historia de los videojuegos y la televisión experimental. El programa, de cuatro horas de duración, presentó una pared de televisores mostrando videojuegos de todo el mundo, incluyendo consolas como
Fundación lucha por juego raro contra demanda de derechos
La Video Game History Foundation (VGHF) se ha enfrentado a un litigio por derechos de autor relacionado con el raro videojuego japonés de 1999, 'Cookie’s Bustle'. La fundación, que busca preservar la historia de los videojuegos, había documentado el juego para su archivo digital, incluyendo un video
IA en videojuegos: ¿dónde están las promesas?
El artículo de Frank Lantz explora una paradoja intrigante: a pesar del auge de la inteligencia artificial, no hemos visto una revolución en los videojuegos impulsada por esta tecnología. El autor plantea la pregunta de por qué, después de años de promesas, la IA no ha generado experiencias de juego
Desarrolladores crean juegos sin motores tradicionales
Un desarrollador de videojuegos, Noel Berry, ha compartido su experiencia en la creación de juegos en 2025 sin utilizar motores de juego tradicionales como Unity o Unreal Engine. Berry argumenta que, a menudo, los motores de juego ofrecen funcionalidades innecesarias y pueden imponer restricciones o
Renderizado de fuentes: guía con campos de distancia
Este artículo de redblobgames.com explica el renderizado de fuentes utilizando Campos de Distancia Firmados (SDF, por sus siglas en inglés). Los SDFs son una técnica que permite representar formas complejas, como fuentes, como una función que devuelve la distancia más corta a la forma. Esto abre la
Reconstruyen Tamriel: Un juego de 20 años revive un mundo
Durante más de 20 años, un equipo de miles de voluntarios ha estado trabajando en un ambicioso proyecto de modificación (modding) para el videojuego The Elder Scrolls III: Morrowind, lanzado en 2002. Inicialmente impulsado por la frustración de algunos jugadores con la limitada escala del juego orig
Panini Projection: FOV amplio sin distorsión en juegos
Un desarrollador independiente, conocido como MMqd, ha presentado una nueva técnica de proyección llamada 'Panini Projection' que busca solucionar los problemas de distorsión que surgen al usar campos de visión (FOV) altos en videojuegos. La técnica, implementada como un post-proceso en Godot, permi
Europa revisará cierre de videojuegos tras petición
La campaña 'Stop Killing Games', impulsada por Ross Scott, ha avanzado significativamente en su iniciativa para proteger a los jugadores europeos de los cierres repentinos de videojuegos. La iniciativa, denominada “Stop Destroying Videogames”, ha superado la fase de recolección de firmas y ahora est
Lanzamientos de consolas en los 90: caos, pasión y amor
Este artículo relata la experiencia de un joven de 18 años, Lee Hutchinson, trabajando como empleado clave en una tienda Babbage's (precursora de GameStop) en Houston durante el lanzamiento de la Nintendo 64 en 1996. La historia, narrada en primera persona, ofrece una visión fascinante y poco glamor
Adiós al retraso: herramienta online frena el 'input lag'
Un nuevo recurso online ha sido lanzado para combatir el creciente problema del 'input lag' en videojuegos. La plataforma, disponible en inputlag.science, busca educar tanto a desarrolladores como a consumidores sobre esta latencia, definida como el retraso entre la acción del usuario y la respuesta
Wolfenstein 3D renace en Rust: 'Iron Wolf'
Este proyecto, llamado "Iron Wolf", es una reimplementación completa y precisa del clásico videojuego Wolfenstein 3D, pero escrita en el lenguaje de programación Rust. Wolfenstein 3D, lanzado en 1992, es considerado uno de los pioneros del género de los shooters en primera persona, y su simplicidad
Xbox: Nuevo CEO de IA liderará la división de videojuegos
Microsoft ha anunciado un importante cambio en la dirección de su división de videojuegos. Phil Spencer, quien lideró la marca Xbox durante 12 años tras 38 años en la compañía, se retira de Microsoft. Junto a él, Sarah Bond, considerada su probable sucesora, también deja el cargo. Asha Sharma, actua
Super Mario Bros.: IA Juega y Descubre el Juego
Investigadores han demostrado con éxito la prueba autónoma del juego Super Mario Bros., utilizando un enfoque innovador inspirado en el artículo de Antithesis sobre 'State-Driven Talk'. El sistema, cuyo código fuente está disponible en GitHub, explora el amplio espacio de estados del juego sin inter
IA moderniza juego clásico de aventuras de 1981
Un desarrollador ha utilizado la herramienta de IA Claude Code de Anthropic para revivir "Arctic Adventure", un juego de aventuras de texto escrito en BASIC para el ordenador TRS-80 en 1981. Harry McCracken, el creador original, alimentó el código fuente antiguo a Claude Code, que generó una versión
Arcades: El fin de una era 3D
A principios de los años 90, la industria del videojuego se encontraba en la cúspide de una revolución: la incorporación de la tercera dimensión. Si bien los chips como el Super FX ofrecían un adelanto de esta tecnología en consolas domésticas, los salones recreativos, con sus presupuestos más gener
Generadores de vectores: el secreto de los juegos retro
Este artículo, "The Secret Life of Vector Generators" de Jed Margolin, explora el funcionamiento interno de los generadores de vectores, una tecnología crucial en los primeros videojuegos de Atari y otros sistemas de la década de 1970 y 1980. Los generadores de vectores, a diferencia de los generado
Ingeniería inversa revive Railroad Tycoon
Este artículo del blog de vogons.org narra la experiencia de un desarrollador (Wilczek h) en el proceso de ingeniería inversa y portabilidad de Railroad Tycoon, un clásico juego de estrategia de simulación de trenes. El objetivo principal era superar la limitación del juego original, que se bloqueab
Ingenioso truco matemático de videojuego asombra a científicos
El videojuego Quake III Arena, lanzado en 1999, es reconocido por su innovador código, especialmente un algoritmo ingenioso para calcular la raíz cuadrada inversa. En la época, con limitada potencia de procesamiento, los programadores buscaron soluciones eficientes para gráficos 3D y cálculos comple
Triforce: La alianza secreta de Sega, Nintendo y Namco
Este artículo explora una historia poco conocida de la industria del videojuego: el desarrollo de la plataforma Triforce, una colaboración entre Sega, Nintendo y Namco para revitalizar los salones recreativos a principios de la década de 2000. La llegada de las consolas de 3D de quinta generación (c
Fallece Shutaro Ida, clave en Castlevania y Bloodstained
Shutaro Ida, un desarrollador clave de las series Castlevania y Bloodstained, falleció a los 52 años tras una batalla contra el cáncer que duró aproximadamente un año y medio. Ida, conocido por su trabajo en títulos icónicos de Castlevania y como Director Creativo de Bloodstained: Ritual of the Nigh
Fallece Hideki Sato, clave en el diseño de las consolas Sega
Hideki Sato, el ingeniero y diseñador responsable de prácticamente todas las consolas de Sega, ha fallecido a los 77 años. La noticia fue reportada por el medio japonés Beep21 este fin de semana. Sato lideró el diseño de consolas icónicas como la Mega Drive (Genesis), Saturn y Dreamcast, junto con s
Dune II: El Clásico RTS Revive en tu Navegador
Un desarrollador ha revivido el clásico juego de estrategia en tiempo real (RTS) *Dune II* a través de una reimplementación de código abierto en HTML5 y JavaScript. El proyecto, disponible en [https://dune2js.com](https://dune2js.com) y [https://oklemenz.github.io/Dune2](https://oklemenz.github.io/D
Mechner: El pionero que animó los videojuegos
A principios de los años 80, el programador Jordan Mechner revolucionó la animación en videojuegos al experimentar con la técnica de rotoscopia digital en su Apple II. Inspirado en las películas de aventuras de Hollywood y la animación tradicional, Mechner buscaba crear movimientos más realistas y f
Atari 2600: Ahora también sintetizador con 'Synthcart'
Un desarrollador ha creado 'Synthcart', un cartucho que transforma la consola Atari 2600 en un sintetizador básico con arpegiador y patrones de ritmo integrados. El dispositivo, disponible para modelos Atari 2600 y 7800, permite generar sonidos utilizando los controladores de teclado originales de A
Fluorite: Motor de Juegos Usa Flutter para Desarrollo Rápido
Fluorite ha surgido como el primer motor de juego de grado consola que integra completamente Flutter, facilitando el desarrollo rápido y eficiente de videojuegos. El motor, escrito en C++ para optimizar el rendimiento, permite a los desarrolladores escribir código de juego en Dart, aprovechando las
Juega GTA Clásicos en Windows con 'Ready2Play'
Un desarrollador conocido como LuKeStorm ha lanzado "Ready2Play", un paquete que permite jugar las versiones originales de Grand Theft Auto (GTA) 1, GTA: London 1961 y GTA: London 1969 en sistemas Windows modernos con mejoras significativas. La solución, disponible desde octubre de 2022, elimina la
Underhill: Videojuego simula vida en Marte con inspiración Robinson
Se ha anunciado un nuevo videojuego llamado 'Underhill', que simula la vida en una colonia marciana, inspirado en la visión de la colonización de Marte presentada en la trilogía 'Marte' del aclamado autor de ciencia ficción Kim Stanley Robinson. Creado por Aria Alamalhodaei, el juego se centra en la
‘Raiders of the Lost Ark’: Código fuente Atari 2600 revelado
Dennis Debro y Halkun han completado la ingeniería inversa del código fuente del clásico juego de Atari 2600, 'Raiders of the Lost Ark' (1982), y lo han publicado. El proyecto incluye una reorganización del código para facilitar su desarrollo, con archivos fuente en 'src/', herramientas de compilaci
Ofertas de Juegos: La Comunidad Tildes te Ayuda a Ahorrar
Un foro comunitario en la plataforma Tildes.net ha recopilado ofertas de videojuegos durante la semana del 8 de febrero. El hilo, titulado "Save Point: A game deal roundup for the week of February 8", sirve como un espacio para que los usuarios compartan y discutan descuentos en juegos, solicitando
Steam Hardware: Juega en Dispositivos de Valve
Valve ha anunciado el lanzamiento de Steam Hardware, una iniciativa que permitirá a los usuarios ejecutar juegos de Steam directamente en hardware proporcionado por la compañía. La plataforma, aún sin fecha de lanzamiento concreta, busca ofrecer una experiencia de juego optimizada y accesible, elimi
HBO Adapta 'Baldur's Gate': Nueva Serie Tras el Juego
HBO está desarrollando una serie de drama basada en el popular videojuego 'Baldur's Gate', continuando directamente la historia de 'Baldur's Gate 3'. El creador de 'The Last of Us', Craig Mazin, liderará el proyecto como creador, guionista, productor ejecutivo y showrunner. A diferencia de la adapta
