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16 noticias
Wolfenstein 3D: ¿Sigue innovando en 2026?
El artículo de Ars Technica revisita el clásico juego de disparos en primera persona *Wolfenstein 3D*, analizando cómo su innovador diseño, revolucionario para 1992, se percibe en el contexto de los videojuegos modernos de 2026. Aunque *Wolfenstein 3D* fue un hito al introducir una perspectiva en pr
Game Boy Camera: Emulador revive impresora olvidada
Una comunidad de entusiastas ha desarrollado un emulador de la impresora original del Game Boy Camera, permitiendo la digitalización de las fotografías tomadas con este dispositivo de 1998. El problema radicaba en la impresora original, que utilizaba tecnología térmica que provocaba imágenes pequeña
Retro Game Engine: Recreando la Estética CRT
Este artículo de Analog Dream Dev explora la motivación detrás de la creación de Retro Game Engine, un motor de juego diseñado específicamente para replicar la estética visual de los juegos clásicos en televisores CRT (tubos de rayos catódicos). El autor, con experiencia previa en motores como Unrea
Juego de drogas en calculadora TI: aventura textual
Este código representa un juego de aventura basado en texto, probablemente diseñado para un ordenador antiguo o un sistema con capacidades gráficas limitadas. El juego, titulado "DRUGWAR!", sitúa al jugador en un peligroso submundo, presumiblemente relacionado con el tráfico de drogas y encuentros c
Megadev: Nuevo marco para crear juegos retro de Sega
Un nuevo framework llamado Megadev ha sido lanzado para facilitar el desarrollo de software para las consolas Sega Mega Drive y Mega CD. El proyecto, creado por el desarrollador Drojaazu y disponible en GitHub, ofrece un conjunto de herramientas, archivos de cabecera, documentación y ejemplos para s
Padres transforman adicción a videojuegos en creatividad
El autor, Jacques Mattheij, se enfrenta a un problema común: sus hijos están enganchados a los videojuegos. En lugar de prohibir los dispositivos (Android smartphone y Windows laptop, obligatorios por la escuela), decide redirigir su interés hacia la creación de contenido. Reconociendo la dificultad
RCade: Arcade comunitario para programadores
El proyecto RCade es una iniciativa del Recurse Center, un programa de aprendizaje para programadores, que consiste en una máquina arcade comunitaria construida desde cero. El objetivo principal era crear una plataforma accesible para que los miembros de la comunidad (llamados Recursers) desarrollen
Desvelan secretos del clásico Manic Miner
El proyecto "Manic Miner: Índice" es una documentación exhaustiva y detallada del videojuego clásico "Manic Miner" (1984) para la plataforma ZX Spectrum. Su valor radica en proporcionar un análisis profundo del código interno del juego, algo que antes era prácticamente inaccesible para la mayoría de
EDuke32: El clásico Duke Nukem 3D renace
EDuke32 es un proyecto impresionante: un motor de juego y una 'source port' (una reimplementación de un juego original) del clásico shooter en primera persona Duke Nukem 3D (Duke3D). Imagina que tomas un juego de 1996 y lo actualizas radicalmente para que funcione a la perfección en sistemas moderno
Wolfenstein 3D renace en Rust: 'Iron Wolf'
Este proyecto, llamado "Iron Wolf", es una reimplementación completa y precisa del clásico videojuego Wolfenstein 3D, pero escrita en el lenguaje de programación Rust. Wolfenstein 3D, lanzado en 1992, es considerado uno de los pioneros del género de los shooters en primera persona, y su simplicidad
Ingeniería inversa de Starflight: un desafío en Forth
Este artículo explora la ingeniería inversa del videojuego clásico de 1986, *Starflight*, un título pionero en el género de sandbox. El autor, S-Macke, describe su experiencia al intentar comprender el código del juego, una tarea que resulta inusual debido a la elección de lenguaje de programación:
Atari 2600: Ahora también sintetizador con 'Synthcart'
Un desarrollador ha creado 'Synthcart', un cartucho que transforma la consola Atari 2600 en un sintetizador básico con arpegiador y patrones de ritmo integrados. El dispositivo, disponible para modelos Atari 2600 y 7800, permite generar sonidos utilizando los controladores de teclado originales de A
Pinball: El Secreto de las Pequeñas Placas
Este artículo presenta una colección de "Small Boards" (pequeñas placas de circuito) utilizadas en máquinas de pinball electromecánicas. Estas placas no son componentes individuales complejos, sino bloques de construcción fundamentales que controlan diversos elementos de la máquina, desde solenoides
Game Boy Advance: Mejoran el Audio con Nueva Técnica
La 'Interpolación de Audio del Game Boy Advance' es una técnica de mejora de audio implementada en emuladores de Game Boy Advance (GBA) para reducir el ruido y el 'aliasing' (distorsión) audible. El 'aliasing' ocurre porque el hardware de audio del GBA utiliza una técnica llamada Modulación por Anch
Juega GTA Clásicos en Windows con 'Ready2Play'
Un desarrollador conocido como LuKeStorm ha lanzado "Ready2Play", un paquete que permite jugar las versiones originales de Grand Theft Auto (GTA) 1, GTA: London 1961 y GTA: London 1969 en sistemas Windows modernos con mejoras significativas. La solución, disponible desde octubre de 2022, elimina la
Game Boy Color: Shader 3D Real en Consola Retro
Un desarrollador ha logrado ejecutar un shader 3D en tiempo real en un Game Boy Color, una hazaña notable dada las limitaciones de hardware de la consola. El proyecto, disponible en GitHub ([https://github.com/nukep/gbshader](https://github.com/nukep/gbshader)), permite al jugador controlar una fuen
