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Game Boy Color: Shader 3D Real en Consola Retro
Un desarrollador ha logrado ejecutar un shader 3D en tiempo real en un Game Boy Color, una hazaña notable dada las limitaciones de hardware de la consola. El proyecto, disponible en GitHub ([https://github.com/nukep/gbshader](https://github.com/nukep/gbshader)), permite al jugador controlar una fuen
IA Reduce Preguntas en Stack Overflow: ¿El Fin de la Era?
La proliferación de modelos de lenguaje grandes (LLMs) está transformando el trabajo de los desarrolladores y el ecosistema de Stack Overflow. Desde 2022, la cantidad de publicaciones nuevas en Stack Overflow ha disminuido drásticamente en un 77%, sugiriendo que los programadores están recurriendo a
OpenClaw: IA redefine el rol del programador
Un desarrollador ha anunciado un cambio significativo en el panorama de la programación con la herramienta de inteligencia artificial OpenClaw. A diferencia de herramientas anteriores como Claude Code, que simplemente mejoran la eficiencia del programador, OpenClaw permite al usuario delegar la ejec
LLMs: ¿El Futuro de la Programación?
El artículo explora la hipótesis de que los agentes LLM (Large Language Model) están emergiendo como el nuevo lenguaje de programación de alto nivel, similar a cómo Java reemplazó a C y Python a Java. El autor postula que los desarrolladores humanos pronto trabajarán con múltiples agentes autónomos,
Programación en Crisis: ¿Fin de una Era o Nueva Oportunidad?
El artículo reflexiona sobre el impacto de la drástica reducción de costos en la creación de código, comparándola con la obsolescencia de oficios tradicionales como la carpintería o la labranza. Se presentan dos caminos posibles: uno donde los programadores tradicionales se enfrentan a la obsolescen
Tiny C Compiler: Supera a GCC en Velocidad y Tamaño
Un nuevo compilador de C llamado Tiny C Compiler (TCC) está superando significativamente al compilador GCC en velocidad y tamaño. Desarrollado por Fabrice Bellard, TCC es notablemente pequeño (alrededor de 100KB para x86), lo que permite su uso en entornos con recursos limitados como discos de resca
IA y Programación: ¿Adiós a la Codificación Manual?
Este artículo reflexiona sobre la transformación del trabajo de programación debido a la rápida evolución de la inteligencia artificial. El autor lamenta la pérdida de la experiencia de codificar a mano, sintiendo que la profesión se está reduciendo a una función de supervisión y control para evitar
Compilador C en 512 Bytes: ¡Un Nuevo Récord!
Un equipo de ingenieros ha creado un compilador de C llamado SectorC que asombrosamente cabe en 512 bytes, el tamaño de un sector de arranque de una máquina x86. Este logro, anunciado recientemente, desafía los límites convencionales de la compilación de código y es considerado el compilador de C má
Hoot: Scheme corre en WebAssembly con nueva herramienta
Un nuevo proyecto llamado Hoot, desarrollado por Spritely, ha lanzado la versión 0.7.0 de su compilador Scheme a WebAssembly (Wasm) y una herramienta completa para Wasm. Hoot permite ejecutar código Scheme en navegadores web con capacidad para Wasm GC (Garbage Collection). La plataforma se basa en G
IA compone música: Anthropic explora nuevas fronteras creativas
Un desarrollador ha experimentado con Anthropic's Claude Code, una versión de la IA diseñada para la programación, para generar música, revelando capacidades creativas inesperadas. El experimento, denominado 'Claude Composer', demostró la capacidad de la IA para componer canciones originales en dive
r3: Nuevo Lenguaje de Programación Veloz y Autocontenido
Un nuevo lenguaje de programación minimalista llamado 'r3' ha sido lanzado, buscando combinar velocidad y la capacidad de auto-alojamiento. Inspirado en ColorForth y la filosofía Forth, r3 se presenta como un entorno completo y autocontenido, diseñado para equilibrar el minimalismo extremo con la po
ESP32-S3: El 'Mini PC' que no Sabías que Podía Ser
Un desarrollador ha creado "BreezyBox", un sistema minimalista que transforma un microcontrolador ESP32-S3 en una especie de miniordenador instantáneo, similar a un Raspberry Pi pero con una huella mucho menor. El proyecto, demostrado a través de un video, incluye una shell básica, editor, compilado
MenuetOS: Sistema operativo de 64 bits puro ensamblador
Un equipo de desarrolladores ha creado MenuetOS, un sistema operativo de 64 bits escrito completamente en lenguaje ensamblador, con el objetivo de lograr una mayor velocidad y eficiencia en comparación con los sistemas operativos tradicionales. El proyecto, en desarrollo desde el año 2000 (con una v
