Han: Nuevo lenguaje de programación con claves en coreano

Un nuevo lenguaje de programación llamado 'Han' ha sido desarrollado y se distingue por utilizar palabras clave en coreano, aprovechando el sistema de escritura Hangul. Creado por Xodn y basado en Rust, Han busca ofrecer una experiencia de programación única, combinando la belleza del diseño lingüís

Fedora en RISC-V: avances y lentitud en la compilación

Un desarrollador de Fedora Linux ha detallado el progreso y los desafíos en la adaptación del sistema operativo a la arquitectura RISC-V. Desde hace aproximadamente tres meses, se ha trabajado en la triagem de paquetes, con un total de 86 solicitudes de extracción (pull requests) enviadas para paque

Rust: Propuesta optimiza la llamada de funciones

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C: Nueva herramienta evita errores de memoria

`fbounds-safety` es una extensión para el lenguaje C que busca abordar un problema crítico: los accesos a memoria fuera de los límites (out-of-bounds, OOB). Estos accesos son una fuente común de vulnerabilidades de seguridad en C, y esta extensión tiene como objetivo eliminarlos convirtiendo estos a

Swift 6.0: Retraso por Problemas Técnicos

El desarrollo de Swift 6.0 enfrenta importantes obstáculos técnicos que impiden su lanzamiento estable, según un análisis detallado publicado en GitHub por LadybirdBrowser. La lista de problemas abarca desde incompatibilidades con LLVM, errores en la gestión de tipos opcionales entre Swift y C++, ha

BarraCUDA: CUDA en AMD GPUs, sin intermediarios

Un desarrollador ha creado BarraCUDA, un compilador de código abierto que permite ejecutar código CUDA en GPUs de AMD. El proyecto, escrito en C99 sin dependencia de LLVM, traduce archivos .cu directamente a código máquina GFX11 para GPUs AMD RDNA 3. Esto elimina la necesidad de capas de traducción

Llamadas a funciones: ¿Cuánto cuestan y cómo optimizarlas?

En programación, es común encadenar funciones, donde una función llama a otra. Aunque esto es una práctica habitual, cada llamada de función tiene un costo en términos de rendimiento. Este artículo explora ese costo y cómo los compiladores pueden optimizarlo a través de una técnica llamada 'inlining