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Retro Game Engine: Recreando la Estética CRT
Este artículo de Analog Dream Dev explora la motivación detrás de la creación de Retro Game Engine, un motor de juego diseñado específicamente para replicar la estética visual de los juegos clásicos en televisores CRT (tubos de rayos catódicos). El autor, con experiencia previa en motores como Unrea
Fondos retro: revive Windows 3.1 con estos wallpapers
Este repositorio de GitHub, llamado `win-3.1-backgrounds`, es un proyecto nostálgico y técnico que recopila imágenes de fondo (wallpapers) para el sistema operativo Windows 3.1. Aunque pueda parecer trivial, su existencia y la documentación asociada revelan aspectos interesantes sobre la compatibili
Colores: cómo sRGB y XYZ trabajan juntos
Este artículo explica la conversión entre el espacio de color sRGB y el espacio de color XYZ, dos sistemas fundamentales en la representación y manipulación de colores en informática y gráficos. Comprender esta conversión es crucial para asegurar la fidelidad del color al pasar de un dispositivo a o
Terminal artístico: animación visual con ruido de Perlin
el proyecto 'perlin-terminal' es una herramienta fascinante que transforma tu terminal en una pantalla de arte generativo, creando animaciones suaves y fluidas basadas en ruido de perlin. pero, ¿qué significa eso y por qué es interesante? ¿qué es el ruido de perlin? en términos sencillos, el ruido
Cómo se muestran las fuentes en pantalla: un proceso complejo
Este artículo explora el renderizado de fuentes desde cero, un proceso que a menudo se da por sentado pero que es sorprendentemente complejo. La renderización de fuentes implica mostrar texto en una pantalla, y presenta desafíos significativos, como escalar fuentes a diferentes tamaños manteniendo l
Zed Mejorará Rendimiento en Linux con Nueva Biblioteca Gráfica
Zed Industries está reemplazando la biblioteca gráfica 'blade' con WGPU para mejorar el rendimiento en Linux. Esta actualización, propuesta por un colaborador externo, busca solucionar problemas de congelamiento en sistemas con NVIDIA y compositores Wayland basados en Smithay, así como aprovechar la
