Juego educativo: el 'playtesting' mejora el aprendizaje

Este artículo de Landen Love, un Asistente de Profesor de Idiomas (ALT) en Japón, explora la importancia del *playtesting* (pruebas de juego) en el aula, específicamente para el desarrollo de su juego educativo “Let’s Learn!”, diseñado para enseñar inglés a estudiantes de primaria y secundaria. El j

IA crea juegos en Godot con solo texto

Un desarrollador ha creado una herramienta de inteligencia artificial que automatiza la creación de juegos en Godot Engine a partir de descripciones textuales. El sistema, disponible en GitHub bajo el nombre 'AI tool automates godot game creation from descriptions', genera proyectos completos de God

Panini Projection: FOV amplio sin distorsión en juegos

Un desarrollador independiente, conocido como MMqd, ha presentado una nueva técnica de proyección llamada 'Panini Projection' que busca solucionar los problemas de distorsión que surgen al usar campos de visión (FOV) altos en videojuegos. La técnica, implementada como un post-proceso en Godot, permi

Perro 'codifica' juegos con ayuda de la IA

Este artículo describe un proyecto innovador donde el autor enseñó a su perro, Momo, a 'codificar' juegos utilizando inteligencia artificial. La idea surgió de un incidente divertido donde Momo accidentalmente generó código en el teclado del autor, lo que lo llevó a experimentar con la posibilidad d

OpenCiv3: Vista Previa 'Dutch' Revive Civilization III

Un equipo de desarrolladores ha lanzado una versión preliminar, denominada 'Dutch', de OpenCiv3, una reimaginación de código abierto y modernizada del clásico juego Civilization III. El proyecto, construido con el motor Godot y C#, busca mejorar el juego original eliminando limitaciones, corrigiendo