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Nombres en Go: Guía para un Código Claro
Este artículo de Alex Edwards, extraído de su libro sobre desarrollo web en Go, aborda las convenciones de nomenclatura en el lenguaje Go. Una buena nomenclatura es crucial para la legibilidad, mantenibilidad y predictibilidad del código. Aunque Go permite nombres técnicamente válidos (usando unicod
Rob Pike: 5 Claves para Programar Mejor
Las '5 Reglas de Programación' de Rob Pike, un ingeniero influyente en Google y creador de lenguajes como Go, ofrecen una guía valiosa para el desarrollo de software eficiente y mantenible. Estas reglas, que se basan en principios establecidos por otros grandes de la informática, enfatizan la import
Go: Propuesta de API para generar UUIDs
Este artículo describe una propuesta para incluir un paquete `crypto/uuid` en la biblioteca estándar de Go. Actualmente, la generación y el manejo de UUIDs (Universally Unique Identifiers) en Go dependen en gran medida de la biblioteca de terceros `github.com/google/uuid`. Esta dependencia es muy co
Inamate: Animación 2D Open Source como alternativa a Adobe
Un grupo de desarrolladores ha presentado 'Inamate', una herramienta de animación 2D de código abierto, como alternativa a Adobe Animate. La iniciativa surge tras el reciente anuncio y posterior revocación de Adobe sobre el fin de soporte para Animate, lo que evidenció la dependencia de los animador
Juegos en C: El Regreso de un Lenguaje Clásico
Este artículo explica por qué un desarrollador elige usar el lenguaje de programación C para sus proyectos de juegos, una decisión inusual en la industria actual. El autor, con experiencia en desarrollo de juegos, detalla sus razones, que van más allá de la simple preferencia personal y se basan en
