desarrollo de videojuegos
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Wildmagic: Acceso anticipado a un mundo mágico
El videojuego 'Wildmagic' ha entrado en fase de acceso anticipado, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de experimentar una versión en desarrollo y acceder a futuras actualizaciones. El juego, actualmente jugable, se centra en la magia y la exploración, prometiendo nuevos hechizos, combos y for
Motor de mundo abierto para Nintendo 64: código disponible
Un desarrollador independiente, James Lambert, ha creado un motor de mundo abierto personalizado para la Nintendo 64 y ha publicado el código fuente en GitHub. El proyecto, detallado en un video de 12 minutos, permite la creación de mundos amplios y sin pantallas de carga en el hardware de la consol
Monkey Island renace en Commodore 64
Un equipo de desarrolladores está reviviendo el clásico videojuego 'The Secret of Monkey Island' para la plataforma Commodore 64. El proyecto, liderado por Andreas Larsson, implica una completa conversión del juego original, adaptando los gráficos para la limitada capacidad de la Commodore 64. El ar
IA compone música de alta calidad con MiniMax 2.5
MiniMax Music ha lanzado MiniMax Music 2.5, una nueva versión de su generador de música impulsado por inteligencia artificial, que promete una calidad de audio de alta fidelidad comparable a la de estudios profesionales. La plataforma permite a los usuarios crear canciones completas en tres pasos: d
Desarrolladores crean juegos con IA, huyendo de la atención
Una comunidad de desarrolladores de videojuegos está surgiendo en la sombra, utilizando inteligencia artificial (IA) para crear juegos y evitando la atención pública debido a las preocupaciones sobre el desplazamiento laboral y la integridad creativa en la industria. Esta comunidad, que se ha congre
0 A.D.: Juego de estrategia sale de fase Alpha
Wildfire Games ha anunciado el lanzamiento de la versión 28 de 0 A.D., un juego de estrategia en tiempo real gratuito y de código abierto centrado en la guerra de la antigüedad, titulada “Boiorix” en honor al rey cimbrio. Esta versión marca un hito importante, ya que es la primera que abandona la et
Adiós al retraso: herramienta online frena el 'input lag'
Un nuevo recurso online ha sido lanzado para combatir el creciente problema del 'input lag' en videojuegos. La plataforma, disponible en inputlag.science, busca educar tanto a desarrolladores como a consumidores sobre esta latencia, definida como el retraso entre la acción del usuario y la respuesta
Wolfenstein 3D renace en Rust: 'Iron Wolf'
Este proyecto, llamado "Iron Wolf", es una reimplementación completa y precisa del clásico videojuego Wolfenstein 3D, pero escrita en el lenguaje de programación Rust. Wolfenstein 3D, lanzado en 1992, es considerado uno de los pioneros del género de los shooters en primera persona, y su simplicidad
Arcades: El fin de una era 3D
A principios de los años 90, la industria del videojuego se encontraba en la cúspide de una revolución: la incorporación de la tercera dimensión. Si bien los chips como el Super FX ofrecían un adelanto de esta tecnología en consolas domésticas, los salones recreativos, con sus presupuestos más gener
Fallece Shutaro Ida, clave en Castlevania y Bloodstained
Shutaro Ida, un desarrollador clave de las series Castlevania y Bloodstained, falleció a los 52 años tras una batalla contra el cáncer que duró aproximadamente un año y medio. Ida, conocido por su trabajo en títulos icónicos de Castlevania y como Director Creativo de Bloodstained: Ritual of the Nigh
Game Boy Color: Shader 3D Real en Consola Retro
Un desarrollador ha logrado ejecutar un shader 3D en tiempo real en un Game Boy Color, una hazaña notable dada las limitaciones de hardware de la consola. El proyecto, disponible en GitHub ([https://github.com/nukep/gbshader](https://github.com/nukep/gbshader)), permite al jugador controlar una fuen
Al Lowe: Trenes, Videojuegos y Recuerdos de Disney
Esta entrevista con Al Lowe, famoso por su trabajo en los juegos de Leisure Suit Larry, revela una faceta menos conocida de su vida: su pasión por los trenes modelo. Más allá de su carrera en el desarrollo de videojuegos, Lowe ha sido un dedicado ferromodelista durante la mayor parte de su vida, com
