PlayCanvas: gráficos fotorrealistas en juegos web

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FPS en videojuegos: guía para una medición precisa

Este artículo de vplesko.com aborda la implementación correcta de un contador de FPS (Frames Per Second) en videojuegos, un indicador crucial para evaluar el rendimiento. La idea principal es mostrar al jugador una representación precisa de la velocidad de fotogramas, pero la forma en que se calcula

Ultima Ratio Regum: Desafío de Geometría en la Creación de Mapas

Este artículo del desarrollador de videojuegos Mark R. Johnson explora un desafío técnico específico que surgió al generar mapas para su juego, *Ultima Ratio Regum*. El problema se centra en evitar la creación de “islas” de terreno dañado que floten aisladas en el mapa, una situación que rompería la

Pizza Tycoon: El secreto del tráfico en 25 MHz

Este artículo explora cómo el juego de 1994, Pizza Tycoon, simulaba tráfico en una CPU de tan solo 25 MHz. El autor, quien está reimplementando el juego en código abierto (Pizza Legacy), describe su frustración inicial al crear simulaciones de tráfico mucho más complejas y lentas que la original. La

Desarrollador de OSS se une a Earendil tras éxito

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Burrito Bison 3: El juego que salvó a JuicyBeast

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Loreline: nuevo lenguaje facilita narrativas interactivas

Loreline es un nuevo lenguaje de narrativa diseñado para facilitar la creación de historias interactivas y juegos. Desarrollado por Jeremyfa, el lenguaje busca equilibrar la facilidad de uso para escritores con la complejidad de la ingeniería de software. Su diseño prioriza una sintaxis intuitiva qu

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SuperTux 0.7.0: Nuevas habilidades y gráficos

El equipo de SuperTux ha anunciado el lanzamiento de la versión 0.7.0 de su popular juego de plataformas, SuperTux. Tras dos años de desarrollo y numerosas mejoras, esta es una de las actualizaciones más significativas desde el hito 2. La nueva versión introduce una serie de cambios sustanciales, in

MonoGame: Vulkan y DirectX 12 llegan en preview

El framework MonoGame, una reimplementación de código abierto del antiguo XNA Framework de Microsoft, ha anunciado la adición de soporte preliminar para Vulkan y DirectX 12. Esta actualización, disponible en la versión 3.8.5, amplía las opciones gráficas para los desarrolladores de juegos que utiliz

SpacetimeDB: Juegos en tiempo real con Three.js

SpacetimeDB ha lanzado su versión 2.0, ofreciendo una integración prometedora para proyectos de Three.js en tiempo real y multijugador. La nueva versión permite ejecutar la lógica del juego directamente dentro de la base de datos, transmitiendo los cambios de estado a los clientes conectados, incluy

Perro 'codifica' juegos con ayuda de la IA

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Shufflepuck Cafe revive en Apple II: un logro técnico

Un desarrollador ha logrado portar el juego 'Shufflepuck Cafe', originalmente lanzado para sistemas de 1989, a la plataforma Apple II de 1979, superando importantes desafíos técnicos. El proyecto, detallado en la revista Juiced.GS, implicó la creación de una perspectiva 3D simulada utilizando transf