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Burrito Bison 3: El juego que salvó a JuicyBeast
Este artículo de JuicyBeast.com narra la historia detrás del desarrollo de "Burrito Bison: Launcha Libre", el tercer juego de la popular serie de lanzamiento de luchadores de goma. La historia va más allá de la simple descripción del juego, revelando los desafíos financieros que enfrentó el estudio
Loreline: nuevo lenguaje facilita narrativas interactivas
Loreline es un nuevo lenguaje de narrativa diseñado para facilitar la creación de historias interactivas y juegos. Desarrollado por Jeremyfa, el lenguaje busca equilibrar la facilidad de uso para escritores con la complejidad de la ingeniería de software. Su diseño prioriza una sintaxis intuitiva qu
Nape-js: simulación física multijugador en vivo
Nape-js ha presentado una demostración en vivo de una simulación de física multijugador, permitiendo a los usuarios interactuar en tiempo real con un entorno físico compartido. La demostración, accesible a través de newkrok.github.io, permite a los usuarios mover personajes, empujar objetos y observ
SuperTux 0.7.0: Nuevas habilidades y gráficos
El equipo de SuperTux ha anunciado el lanzamiento de la versión 0.7.0 de su popular juego de plataformas, SuperTux. Tras dos años de desarrollo y numerosas mejoras, esta es una de las actualizaciones más significativas desde el hito 2. La nueva versión introduce una serie de cambios sustanciales, in
MonoGame: Vulkan y DirectX 12 llegan en preview
El framework MonoGame, una reimplementación de código abierto del antiguo XNA Framework de Microsoft, ha anunciado la adición de soporte preliminar para Vulkan y DirectX 12. Esta actualización, disponible en la versión 3.8.5, amplía las opciones gráficas para los desarrolladores de juegos que utiliz
SpacetimeDB: Juegos en tiempo real con Three.js
SpacetimeDB ha lanzado su versión 2.0, ofreciendo una integración prometedora para proyectos de Three.js en tiempo real y multijugador. La nueva versión permite ejecutar la lógica del juego directamente dentro de la base de datos, transmitiendo los cambios de estado a los clientes conectados, incluy
Perro 'codifica' juegos con ayuda de la IA
Este artículo describe un proyecto innovador donde el autor enseñó a su perro, Momo, a 'codificar' juegos utilizando inteligencia artificial. La idea surgió de un incidente divertido donde Momo accidentalmente generó código en el teclado del autor, lo que lo llevó a experimentar con la posibilidad d
Shufflepuck Cafe revive en Apple II: un logro técnico
Un desarrollador ha logrado portar el juego 'Shufflepuck Cafe', originalmente lanzado para sistemas de 1989, a la plataforma Apple II de 1979, superando importantes desafíos técnicos. El proyecto, detallado en la revista Juiced.GS, implicó la creación de una perspectiva 3D simulada utilizando transf
