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Dither: Nueva técnica para simular más colores
El artículo "Estudios sobre el Dither" de Daniel Temkin explora y presenta un sistema de 'dither' sin contenido. Para entender esto, primero debemos definir qué es el dither. En términos simples, el dither es una técnica utilizada en procesamiento de imágenes y audio para simular una gama de colores
Divide y vencerás: nueva técnica para superficies 3D
El 'rebanado de superficies de Bézier' es una técnica que permite dividir una superficie definida por curvas de Bézier en múltiples secciones, manteniendo la forma original. Esto es particularmente útil en el desarrollo de software de modelado 3D o diseño asistido por computadora (CAD), donde a menu
IA crea vídeos largos al instante: nace Helios
Helios es un modelo de inteligencia artificial revolucionario que permite la generación de vídeos largos en tiempo real, un avance significativo en el campo de la generación de contenido visual. Hasta ahora, la creación de vídeos extensos con IA ha sido un proceso lento y costoso, requiriendo una gr
Julia facilita modelado de crecimiento vegetal
Los Sistemas Lindenmayer (L-systems) son un conjunto de reglas que definen patrones recursivos, originalmente desarrollados en 1968 por Aristid Lindenmayer para modelar el crecimiento de plantas y el comportamiento de células vegetales. La biblioteca Lindenmayer.jl facilita la creación y visualizaci
Medio Tono: Arte Digital y su Origen en la Impresión
Este artículo del blog de Maxime Heckel explora el efecto visual del medio tono (halftone), una técnica originalmente utilizada en la impresión para simular tonos continuos con puntos de tinta de diferentes tamaños. Hoy en día, el medio tono se ha convertido en una herramienta artística versátil, po
