OpenTTD y Atari llegan a acuerdo para Steam y GOG

El proyecto OpenTTD ha llegado a un acuerdo con Atari, la empresa propietaria de Transport Tycoon Deluxe (TTD), sobre la distribución de OpenTTD en las plataformas Steam y GOG. A raíz del próximo relanzamiento comercial de TTD, el acceso a OpenTTD para nuevos usuarios en estas plataformas estará con

OpenTTD deja Steam y GOG: cambio en su disponibilidad

OpenTTD, el popular juego de simulación de transporte, ya no estará disponible como descarga independiente en Steam y GOG a partir de hoy, 14 de marzo de 2026. La decisión, impulsada por Atari, implica que los nuevos jugadores deberán adquirir un paquete combinado que incluye el juego original Trans

Auge de los ordenadores domésticos: la batalla por tu salón

Este artículo de Technicshistory.com explora el surgimiento de los “ordenadores domésticos” a finales de los años 70 y principios de los 80, un período marcado por una intensa competencia y una transformación radical en la accesibilidad de la informática. Inicialmente, empresas como Atari y Texas In

Pionero programa japonés mostró videojuegos de los 80

Un programa de televisión japonés pionero, "TV’s TV", emitido en Fuji TV en 1987, marcó un hito en la historia de los videojuegos y la televisión experimental. El programa, de cuatro horas de duración, presentó una pared de televisores mostrando videojuegos de todo el mundo, incluyendo consolas como

Tempus-Word: El procesador de textos olvidado de Atari

Tempus-Word es un procesador de textos con una historia peculiar y una relevancia sorprendente incluso en 2023. Desarrollado originalmente a principios de los años 90 para la plataforma Atari, Tempus-Word se adelantó a su tiempo en términos de funcionalidades, especialmente en el manejo de documento

Generadores de vectores: el secreto de los juegos retro

Este artículo, "The Secret Life of Vector Generators" de Jed Margolin, explora el funcionamiento interno de los generadores de vectores, una tecnología crucial en los primeros videojuegos de Atari y otros sistemas de la década de 1970 y 1980. Los generadores de vectores, a diferencia de los generado

Así se hizo Battlezone: Video inédito de su producción

Este artículo presenta un video inédito del proceso de fabricación de las máquinas arcade de *Battlezone* en Atari, filmado a finales del verano/principios del otoño de 1980. *Battlezone* fue un juego revolucionario que empujó los límites de la tecnología vectorial de Atari y marcó un hito en el dis