Nuevo equipo, resultados fallidos: una lección empresarial

Este artículo de Aleix Morgadas relata una experiencia fallida al agregar un nuevo equipo (CX Tribe) a una estructura organizativa ya existente, destacando cómo una decisión aparentemente estratégica puede generar problemas de comunicación, falta de alineación y, en última instancia, no alcanzar los

De servicio a producto: la evolución de una startup

Este artículo de Sean Murphy describe una estrategia común para el desarrollo de startups: una evolución desde ofrecer un servicio manual, pasando por una integración de sistemas existentes, hasta finalmente lanzar un producto completo. La idea central es que comenzar con un servicio permite a los f

Software: Escuchar, no sistemas, soluciona problemas

En el desarrollo de software, es común que los equipos intenten resolver problemas de comunicación y comprensión a través de la implementación de sistemas, marcos de trabajo o metodologías complejas (como 'socio-técnicos'). Sin embargo, Ashley Rolfmore argumenta que este enfoque es una distracción y

MVP: El secreto de Erlang y el desarrollo ágil

El concepto de 'Programa Mínimo Viable' (MVP, por sus siglas en inglés) es una idea poderosa para el desarrollo de software, y este artículo explora su significado y beneficios a través de un ejemplo histórico de Erlang. Un MVP es, esencialmente, el programa más pequeño posible que resuelve un probl

Startups en Riesgo: IA y Cambios en la Inversión

Un experto en capital de riesgo advierte que las startups con más de dos años de antigüedad podrían estar en una situación vulnerable debido a cambios significativos en el panorama tecnológico y de inversión. El artículo destaca cómo la proliferación de la inteligencia artificial (IA) ha transformad

Priorizar proyectos: una lección de parques 'peores'

El artículo de substack.com, titulado "I went to America's worst national parks so you don't have to" (Fui a los peores parques nacionales de Estados Unidos para que tú no tengas que), no trata sobre parques nacionales en sí, sino sobre una estrategia de evaluación y priorización de proyectos utiliz

El principio de Miller: ¿nadie lee nada online?

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Código: escribir para leer, no solo para ejecutar

El artículo "Code is run more than read" de Facundo Olano explora una perspectiva crucial en el desarrollo de software: la importancia de priorizar la experiencia del usuario y la mantenibilidad del código por encima de la conveniencia del desarrollador original. La idea central es que el código se

Desarrollo lento: la paciencia construye software duradero

El artículo "Some Things Just Take Time" de Armin Ronacher reflexiona sobre la creciente obsesión con la velocidad en el desarrollo de software y la creación de empresas, contrastándola con la realidad de que algunas cosas, como la construcción de proyectos duraderos y relaciones sólidas, requieren

Innovación frenada: ¿por qué la técnica no basta?

El artículo "Technical Excellence Is Not Enough" explora un problema común en las organizaciones: la prevalencia del confort sobre la excelencia técnica. No se trata de malas intenciones o incompetencia, sino de una estructura organizacional que prioriza la estabilidad y la evitación de la disrupció

Desarrollo: El código es solo el inicio

El artículo "Code has always been the easy part" explora una verdad fundamental en el desarrollo de software que a menudo se pasa por alto: escribir el código en sí mismo es la parte más sencilla del proceso. Durante décadas, la industria ha tendido a sobrevalorar la calidad del código como el princ