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El principio de Miller: ¿nadie lee nada online?
El artículo "Peligro Tecnológico Puro" presenta el llamado "Principio de Miller", una observación irónica pero sorprendentemente precisa sobre el comportamiento humano en el ámbito tecnológico. En esencia, el Principio de Miller afirma: **nadie lee nada**. Esto no es una crítica personal, sino una c
Código: escribir para leer, no solo para ejecutar
El artículo "Code is run more than read" de Facundo Olano explora una perspectiva crucial en el desarrollo de software: la importancia de priorizar la experiencia del usuario y la mantenibilidad del código por encima de la conveniencia del desarrollador original. La idea central es que el código se
Desarrollo lento: la paciencia construye software duradero
El artículo "Some Things Just Take Time" de Armin Ronacher reflexiona sobre la creciente obsesión con la velocidad en el desarrollo de software y la creación de empresas, contrastándola con la realidad de que algunas cosas, como la construcción de proyectos duraderos y relaciones sólidas, requieren
Innovación frenada: ¿por qué la técnica no basta?
El artículo "Technical Excellence Is Not Enough" explora un problema común en las organizaciones: la prevalencia del confort sobre la excelencia técnica. No se trata de malas intenciones o incompetencia, sino de una estructura organizacional que prioriza la estabilidad y la evitación de la disrupció
Desarrollo: El código es solo el inicio
El artículo "Code has always been the easy part" explora una verdad fundamental en el desarrollo de software que a menudo se pasa por alto: escribir el código en sí mismo es la parte más sencilla del proceso. Durante décadas, la industria ha tendido a sobrevalorar la calidad del código como el princ
