Por qué sigo enseñando OpenGL ES 3.0 en la universidad
El autor, profesor del Instituto SAE de Ginebra, defiende el uso de OpenGL ES 3.0 en su curso de introducción a la gráficos por computadora, a pesar de la tendencia a adoptar APIs más modernas. Su decisión se basa en la portabilidad extrema de esta versión, lanzada en 2012, que permite compilar un ú
