Diseñar curvas de dificultad en videojuegos: principios y ejemplos prácticos
Dave, desarrollador de juegos, comparte su metodología para diseñar curvas de dificultad equilibradas. Parte de un tuit del diseñador Russell Kay, creador de Lemmings, que explica cómo su equipo suavizó la progresión organizando el juego en capítulos en lugar de ajustes de dificultad fijos. Dave ent
