Noticias que mencionan Mario

Diseñar curvas de dificultad en videojuegos: principios y ejemplos prácticos

Dave, desarrollador de juegos, comparte su metodología para diseñar curvas de dificultad equilibradas. Parte de un tuit del diseñador Russell Kay, creador de Lemmings, que explica cómo su equipo suavizó la progresión organizando el juego en capítulos en lugar de ajustes de dificultad fijos. Dave ent

Cómo Donkey Kong desbancó a Atari del mercado de las consolas

El 9 de julio de 1981, Nintendo publicó en Japón Donkey Kong, su tercer arcade, que se convirtió en el juego de máquinas recreativas más taquillero de 1981 y 1982. Creado por Shigeru Miyamoto, el título —que originó la franquicia Mario— necesitaba un éxito económico para liquidar el excedente de gab

EndBASIC crea suite de pruebas ejecutables escribir tests en Markdown

Este artículo presenta una suite de pruebas innovadora desarrollada por Julio Merino para el proyecto EndBASIC, donde todos los casos de prueba se escriben en archivos Markdown en lugar de usar código Rust tradicional. Esta metodología surge tras un experimento con agentes de IA que reveló la necesi

Nintendo sube precios: Switch 2 y modelos existentes afectados

Nintendo anunció el 8 de mayo de 2026 una revisión general de precios para sus productos y servicios, efectiva a nivel global. El cambio más significativo afecta a la Nintendo Switch 2, cuyo precio de venta al público recomendado (MSRP) aumentará a ¥59,980 en Japón (desde ¥49,980), a $499.99 en Esta

Secretos dentro de los cartuchos de Super Nintendo

Este artículo explora el intrincado mundo interno de los cartuchos de Super Nintendo (SNES), revelando que son mucho más que simples contenedores de código y gráficos. Más allá de las instrucciones del juego, los cartuchos pueden albergar componentes adicionales como chips de protección contra copia

Texto plano: el diseño renace en la era de la IA

El artículo de Marcin Wichary en unsung.aresluna.org explora el resurgimiento de las herramientas de diseño de diagramas e interfaces de usuario basadas en texto plano (a menudo referidas coloquialmente como “ASCII”). Aunque la idea no es nueva, estas herramientas, como Mockdown, Wiretext y Monodraw