Compilación nativa en Go para Nintendo Switch con Ebitengine
El desarrollador Hajime Hoshi, autor del motor 2D Ebitengine, logró compilar un programa escrito en Go directamente en un binario nativo para Nintendo Switch, sin pasar por WebAssembly como intermediar io. Hasta ahora, su método consistía en transformar el código Go en Wasm y luego en C++; esa vía,
