Noticias que mencionan C64

Un solo comando crea laberintos infinitos en Commodore 64

El código '10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); : GOTO 10' es un clásico de la programación en Commodore 64 que genera laberintos aleatorios infinitos. Su importancia radica en ser un ejemplo de ingeniería de software minimalista que enseña conceptos fundamentales como la aleatoriedad, la codificación de ca

Denuvo crackeado: juegos sin protección y nuevas verificaciones

La tecnología de protección anticopia Denuvo ha sido completamente neutralizada en todos los juegos de un solo jugador que protegía, según la comunidad de hackers. Esto significa que prácticamente cualquier juego protegido por Denuvo ahora puede ser pirateado o eludir sus protecciones a través de un

Descifrando Enigma: Un Commodore 64 y la estadística

Este artículo de imapenguin.com explora una técnica para descifrar mensajes encriptados con la máquina Enigma, incluso sin tener una 'crib' (una parte conocida del texto original). La técnica, desarrollada por William Friedman en 1922, se basa en el 'Índice de Coincidencia' (IC), una medida estadíst

IA y código: ¿ayuda o amenaza para los desarrolladores?

La aparición de herramientas de codificación con IA está generando una división entre los desarrolladores, una brecha que siempre existió pero que ahora se hace más evidente. Según un artículo de blog de Les Orchard, algunos programadores lamentan la pérdida de la satisfacción derivada de la resoluc

C64: La lucha contra la copia en los 80

La protección anticopia en el Commodore 64 (C64) es un tema fascinante que revela una batalla constante entre desarrolladores de software y la comunidad de 'copiadores' durante la década de 1980 y principios de 1990. Este resumen se basa en la documentación exhaustiva de commodoregames.net, que ha d