Noticias que mencionan Box2D

Parin: motor de juegos 2D ligero para el lenguaje D

Parin es un motor de juegos bidimensional diseñado para el lenguaje de programación D, posicionándose como una alternativa intermedia entre las librerías ligeras como raylib y los motores complejos como Godot. Su filosofía central es el diseño impulsado por el código, lo que permite a los desarrolla

moecs: un sistema de componentes para entidades escrito en Odin

moecs es una biblioteca de Sistema de Componentes para Entidades (ECS) escrita en el lenguaje Odin, pensada para integrarse con sencillez en proyectos de desarrollo de juegos y simulación. Su estructura se organiza alrededor de un contenedor principal llamado space, que agrupa uno o varios worlds (m

Box3D aplica SIMD a la detección de colisiones con cascos convexos complejos

El motor de física Box3D incorpora optimizaciones SIMD (instrucciones vectoriales) en su algoritmo de detección de colisiones para reducir el coste del test de ejes de separación (SAT) entre cascos convexos en tres dimensiones. El autor parte de una técnica previa de SIMD "ancho" usada en el solver

moonBASIC, un lenguaje moderno para crear juegos 2D y 3D sin compilar nada

moonBASIC es un lenguaje y motor de juego diseñado para que cualquier persona pueda crear videojuegos en 2D y 3D sin instalar cadenas de herramientas ni dependencias. Su enfoque es radicalmente simple: se descarga un único paquete para Windows, Linux o macOS (Apple Silicon) y se obtienen tres piezas

Erin Catto anuncia Box3D, un motor de física 3D de código abierto

Erin Catto, creador del popular motor 2D Box2D, presentó Box3D, un motor de física 3D de código abierto ya disponible en GitHub. El proyecto nace como una bifurcación de Box2D ampliada con colisión por mallas de triángulos, campos de altura y formas compuestas precalculadas. Conserva la arquitectura