Noticias que mencionan Apple II

6o6: Virtualización 6502 más veloz para emuladores retro

Este artículo del blog detalla una actualización de la biblioteca `6o6`, una herramienta innovadora que permite la virtualización de un procesador MOS Technology 6502 dentro de otro sistema 6502. En esencia, `6o6` permite ejecutar software diseñado para un 6502 (como el que se encuentra en un Apple-

Atari 2600: Programar con 64 bytes, un reto genial

Este artículo explora la fascinante y extremadamente limitada experiencia de programar en Atari 2600 BASIC. Atari 2600 BASIC es una versión simplificada del lenguaje BASIC diseñada para la consola Atari 2600, una máquina con recursos computacionales increíblemente escasos. El autor, Hugues Johnson,

Pionero programa japonés mostró videojuegos de los 80

Un programa de televisión japonés pionero, "TV’s TV", emitido en Fuji TV en 1987, marcó un hito en la historia de los videojuegos y la televisión experimental. El programa, de cuatro horas de duración, presentó una pared de televisores mostrando videojuegos de todo el mundo, incluyendo consolas como

Shufflepuck Cafe revive en Apple II: un logro técnico

Un desarrollador ha logrado portar el juego 'Shufflepuck Cafe', originalmente lanzado para sistemas de 1989, a la plataforma Apple II de 1979, superando importantes desafíos técnicos. El proyecto, detallado en la revista Juiced.GS, implicó la creación de una perspectiva 3D simulada utilizando transf

dBase II y Kaypro: un clásico de la informática

Este artículo explora la historia de dBASE II y su relevancia en el ecosistema CP/M, un sistema operativo crucial en la década de 1980. El artículo se centra en la experiencia de usar dBASE II en un Kaypro II, una máquina popular de la época, y destaca su importancia como una herramienta dominante e

Mechner: El pionero que animó los videojuegos

A principios de los años 80, el programador Jordan Mechner revolucionó la animación en videojuegos al experimentar con la técnica de rotoscopia digital en su Apple II. Inspirado en las películas de aventuras de Hollywood y la animación tradicional, Mechner buscaba crear movimientos más realistas y f